문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/비판 (문단 편집) === 노동자 AI === 전작에서부터 지적된 노동자 자동화의 AI 문제점도 개선되지 않았다. 문명 시리즈는 자동화된 노동자가 굉장히 비효율적으로 움직이는 전통 아닌 전통이 있다. 이 때문에 진지하게 플레이할 때에는 그 많은 노동자를 일일이 수동으로 조작해야 한다. 문명 시리즈가 턴방식이라 큰 부조리로 인식되지 않았지만, 따지고 보면 스타크래프트에서 SCV 하나하나를 모두 수동컨트롤 해야하는 상황과 마찬가지인 것이다. 문명 시리즈의 가장 큰 단점은 지나치게 긴 플레이 시간이고 그 플레이 시간의 대부분이 별로 재미있지도 않은 노동자 수동 조작에 할애되어 왔으므로 자동화된 노동자의 AI개선은 본작에서 필히 이루어져야 했을 과제였다. 하지만 문명 5에서 노동자의 조작은 더욱 불편해졌다. 스택 시스템이 없어져 한타일에 둘 이상 노동자가 위치할 수 없게 된 탓이다. '1타일 1유닛' 시스템의 가장 큰 문제는 도로 건설 경로가 다른 노동자에게 막혀 '경로 취소'가 뜨게 한다는 것이다. 초대형맵에서 플레이하면 시도 때도 없이 뜨는 '경로 취소' 메시지가 정상적인 플레이를 불가능하게 만든다. 아무리 1타일 1유닛 시스템이라고는 해도 도로 건설 정도는 어느정도 융통성을 발휘하는 게 가능했을 법한데 제작사의 유저 배려가 너무 부족했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기